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奥门金沙日本动画的画质为什么这么好

个人感觉两者的技术水平是差不多的 毕竟用的软件都是相同的
设备也不会有太大区别

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动画靠什么回收资金知道么?靠卖电视台?就算是中国,每集投资4万,每分钟的成本也是2000人民币,而全国电视台收购价最高的是500一分钟,也就是靠卖电视台的线。

所以,制作动画,理论上每秒钟要画24张画。请考虑一下做一部2小时的动画电影,所需要画的张数。迪斯尼的动画电影和早期的动画片如猫和老鼠,都是每秒24张播放的,也叫1拍1。

至于逼真的问题,那是后期处理的事,和前期的作画没有任何关系,事实上日本动画片好多好多的前期制作都是在中国,由中国人制作的,然后拿回日本进行合成和剪辑而已。

当然,因为这个数字太庞大了,所以在商业动画片中,并没有达到这个数字,事实上,日本动画片的每秒张数为12张,也就是每2/24秒转换一张,业内称1拍2,

想知道一直以来都是看日本的漫画长大的为什么日本的动画和中国的有本质的区别中国的有些幼稚而且画面很僵硬日本的却很逼真是他们的制作软件比我们好还是动画技术就胜于我们啊有谁知道…

日本一部商业动画,20分钟一集的片子,每集的投资都在600万日元,折合人民币45万左右,中国国产20分钟的片子,每集投资不超过4万,这中间有10倍以上的差距,你懂1分钱1分货的道理么?

日本,如果有那个喜欢海贼王的小孩想收集一套海贼王的影碟,那么他需要花至少50万日元,也就是4500人民币。因为没有盗版,没有下载。

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但是毕竟中国80年代开始 动漫产业停滞发展了十几年 美工之类的 CG之类的
肯定比不上日本

日本其实是最吝惜动画张数的,因为那直接关系成本,但是,日本在处理一个镜头的时候,如果想减少动画张数,他会从分镜头角度开始改,让新的分镜头可以不需要那么多张就达到想要的效果,所以是在不损失画面效果的情况下,减少了动画张数,而中国,我见到很多次了,因为掏钱的老板是完全不懂行的,所以他在认为动画张数太多的时候,会随机挑选镜头,直接命令减少张数,可是有些镜头就需要那么多张的动画,少了就没法看了,那他不管,他不会改分镜头,只是在原分镜头动作上直接减少张数,造成了动作的僵硬。

中国做低幼级动漫是迫不得已的 因为面向青少年的动漫投资肯定要比低幼的大
风险大

动画的原理,就是人肉眼不能分辨1/24秒之间的画面,所以如果以每秒24张的画面连续播放静止画面的话,人的大脑会产生错觉的把24张画面连在一起产生一个连续的印象,电影也好,动画也好,都是基于这个原理诞生的。

中国?还用我说么?中国可能靠卖音像制品和图书回收成本么?我问你一句,你买过几张正版碟?正版游戏?知道中国为什么现在游戏公司几乎清一色是网络游戏公司么?因为网络游戏不靠买正版碟挣钱。做单机游戏的公司,几乎死绝了,因为盗版。

而中国,因为成本的原因,制片人都是强制要求1拍3的比较多,甚至很多时候出现1拍4,1拍5的情况。也就是每秒画面最多8张,甚至6张,5张半,而且不经过任何镜头处理,只是单纯的减少张数,而不是从分镜头进行修改,这直接造成了画面看起来动作僵硬,像幻灯片。

1拍2的动作对于外行人来说,会觉的稍微有些僵硬,可是日本动画有着很适合的分镜头方式和画面处理。使得着1拍2的动作看起来也很流畅。而这样,他就节约了一半的成本。

另外 日本的传媒业也是国内没法比的 原因属于历史遗留问题
早期的传媒业对民间资本有很大限制 所以现在这局面。。
电视台弄了什么采购联盟 拼命压低收购动画片的价格 谁还做啊?

但中国呢 动漫产业发展滞后 即使有了创意 但是国内的VC PE不看好这个的发展
不会给你很多投资 那怎么可能做出像样的画质呢

同样是中国人的画稿,拿到日本加工后和在中国自己加工后的画面表现力的区别我想不用我多废话了,那你觉的问题在哪呢?

再加上日本现在的动漫产业链相当完善 基本上只要有了创意
很短时间内就能获得投资 然后发行 然后出衍生品什么的 基本上不会赔

那么接下来的问题,你肯定要说,人家投资大,回报也大,那中国就不能多投点钱,然后回报不更大么?

换句话说,日本和中国,乃至全世界的商业动画片,都在偷工减料,只是人家的方法比较隐晦,比较高明,在偷工减料的同时让你看不出来而已。

想知道一直以来都是看日本的漫画长大的
为什么日本的动画和中国的有本质的区别 中国的有些幼稚 而且画面很僵硬
日本的却很逼真 是他们的制作软件比我们好还是动画技术就胜于我们啊
有谁知道呢

不是说中国加工的不好,中国也有育碧,中国的加工能力一样很出色,可问题在于,加工到那个程度是要花钱的。

首先文化背景不一样,制作理念也不同。日本动漫作为一种产业已经有相当成熟的经营运作模式,从事的人也多,自然就有机会多出好作品。有兴趣的话推荐你看陈奇佳写的《日本动漫艺术概论》,上海交通大学出版社出版,里面介绍的比较详细。

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