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什么是日本动漫商业化

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展开全部日本动漫的另一个产业化,则是将小说、漫画、
动画、电影电视、游戏诸多元素综合起来,使其有了取之不尽、用之不竭的源泉。

根据漫画改编动画,早在几十年前便已经蓬勃发展,但改编的好坏,也曾经引起过非常大的争议,是否忠实于原著,还是可以加入其他新内容,都成为了讨论的热点。但有一点不可否认,漫画改编动画,绝对是最简单的途径,现成的人物造型、非常优秀的声优、系统化的音乐制作、漫画人气的前期烘托,无一不是优点。

根据小说改编的动画,古老的有《银河英雄传说》、《slayers》、《罗德岛战记》,近期的有《全金属狂潮》、《十二国记》等等,使用小说改编动画,好处非常多,第一就是其情节相对完善,逻辑前后相符合,不会有明显的漏洞;第二则是优秀的小说所积攒的非常旺盛的人气,但凡能够改变成漫画的小说,都是非常杰出的作品,必然有一大堆fans为之倾倒,这就好比央视版的金庸著作一样,虽然骂声此起彼伏,但收视率和骂声成正比,对于商业化的动漫业来说,这样的结果已经足够了!

根据动漫改编电视电影,也屡见不鲜,80年代,《相聚一刻》便成为了电视剧,90年代的《一吻定情》、《爱情白皮书》、《麻辣教师》、《金田一系列》无一不风靡当年,步入新世纪,随着那个所谓的《流行花园》的热播,日本动漫的影响,已经达到了令人惊愕的地步;另外一个,就是游戏和动漫的互相影响,根据同名游戏改编的动画《air》、《樱花大战》,都有着非常广泛的fans群,而根据动漫改编游戏,则似乎更多,例子举不胜举。

一个产业的发展,是需要成熟的市场运作的,动漫商业化的好处很多,它使得动画欣欣向荣,让全世界都领教了日本动漫的魅力,就如同地球人都知道好莱坞的电影一样;它培养了一大批本土的杰出漫画家,每年绘制出无数优秀的动漫;它将动漫作为赚钱的手段,使日本在世界动漫市场上占了绝对的上风,其动漫周围的产业更是蓬勃发展;它将各种思想和文化包容并蓄,并推陈出新,让各国文化进行了交流,并且让世界都了解了日本。

日本动漫商业化孕育了大量优秀的动漫,且不说大名鼎鼎的宫崎骏那一系列脍炙人口的作品,不论哪一个漫迷,都至少能够说出几部优秀的动漫,并且为之痴狂……动漫既然是一个产业,如果仅仅单一发展所谓的视觉产品,仍然不能够被人们称道,我想,那些风靡全世界的手办、各种各样的周边产品,才是最值得称道的。无形中,动漫已经把它的触手深入到了每一个可以深入的领域,手办、文具、毛绒玩具、模型、手表等等,无一能够幸免。

日本动画的商业化,是发达到了极致的,其特点就如同美国的好莱坞,是为了盈利而生存的典型范例。盈利,是商业化的唯一需要,不论在世界的哪一个地方,商业化带来的都只有大笔的钞票,但同时也会有一定的副作用。我从来没有否定过商业化的作用,在以经济发展为第一要务的今天,如果做动画只是为了个人的爱好,我想,没有几个人能够做到,但同时,任何事物都具有两面性,你无奈也罢,你否认也罢,市场化带来的东西,不全是好的。发展中利弊的博弈,永远是一个说不清的话题。

所谓商业化,就是通过动漫产品衍生出一系列的周遍来赚钱赢利.比如网球王子,绝对就是商业化的产物.网王的游戏到现在为止应该有14到15款左右了,还有许多数不清的周边,象衣服啊,钥匙圈啊,手办,相框之类,以及舞台剧真人版等等.不管是商家还是制作方,想尽办法让作品有更多看点和卖点,赢合读者的喜好,就属于商业化.

动画者的业界团体JAniCA(日本动画者演出家协会)于10月设立,该协会是在曾担任《北斗之拳》的芦田丰雄发起下而设立,约有500人参加。主要以呼吁国家与地方自治体,协助支援动画人材的培育为目的。该组织主要的活动将在08年后才真正开始。但是,至今为止,该组织对于大多自由工作的动画制作者来说,已经有了相互交换信息的功能。

此外,在动画制作方面,动画制作者劳动环境的改善以及动画制作者人数的不足等问题,人们对JAniCA抱有很大的期待。

自2000年开始一直呈上升之势的动画制作数量,至07年却开始转为下降的趋势。特别是在07年秋天,动画制作数量比上一年减少了五分之一左右。在今年,这种情况将有持续下去的可能。

在过去十年间,由于放送局对TV动画的需求不断增大,新规企业对动画商务的渗入以及大量资金的投入使得动画制作的数量不断增加。但是,以DVD为中心的动漫商务模式却由于不能收回制作成本,再加上游戏的增加,使得动画的制作事业不断减少,甚至有的企业退出动画制作行业。

然而,有趣的是各卫星放送局、U局等对动画放映的需要依然在不断增加。在08年后,这样的需求和商务合算性的差异将受人们的关注。

《小孩子的时间》、《秋蝉鸣泣之时解》、《School
Days》等作品,考虑到社会事件和环境而终止放映的情况相继发生。这些作品本来是只限定于适合人群观看的作品。然而由于有些电视台提供免费的观看,使得每个人都可以观看到,对社会造成了恶劣的影响,在这样的背景下,使得许多作品相继被禁播。

在日本国外最大的新闻要属占据北美动漫市场份额第三位的Geneon
USA宣布退出的决定。由于近年来日本动画DVD在北美市场销售势头不断钝化,DVD销售的单价也在急剧下降,销售量也不断的减少,造成了日本动画DVD
销售利益的降低,在这样的市场环境下,给经营动画DVD流通、销售的Geneon
USA带来巨大的影响,在巨大的损失下,无奈退出北美市场。

当前日本动画在海外开展业务的最大障碍就是产业构造的未整备以及没有有效的措施解决盗版问题,这些问题将是想要在海外从事动漫业务的日本公司必须解决的问题。

日本动画业务在海外一直不振的最大原因就是动画的违法放送问题,到了2007年,已经达到了高峰期。动画违法放送的问题从以前开始便出现了,一直给流通企业造成相当大的麻烦。

新加坡最大的动画DVD流通公司Odex将违法进行动画文件上传与下载的使用者告上法庭一事成为了人们热烈讨论的话题。在美国,许多的业界人士以及媒体就此事件相继进行讨论。而日本政府向美国呼吁对有关互联网上动画作品违法传播问题而出台相关政策一事也是人们津津乐道的话题。

另一方面,在日本国内的YouTube和koyokoyo等动画共享网站中违法投稿一事也引起了很大的争论,大型的动漫包装流通公司还对koyokoyo进行了批判。日本动画共享网站的登场和海外的盗版一样,对日本动画版权问题的威胁日益增大。

在众多大型的动画制作公司中,能够独立经营的企业Production
I.G,于11月向控股公司IG转移。并在12月根据股票的交换与Maggarden合并,正式将其纳入旗下。

虽然动画制作和漫画出版有着密切的联系,但此次可以说是在商务上两个行业的真正合并。以动画制作为主导,在这个受人注目的企业中进行重组。

东京艺术大学映像研究科所设立的动画专业,受到了国立大学大学院的认可。此事证实了人们把动画当成了一种学问,一种文化,并给予高度的关注。此外,将在08年4月正式建校的明治大学国际日本学部以及学习院大学文学部人文科学研究科身体表象文化学专业等,即便是拥有悠久历史的综合大学开设动漫研究专业这类的情况也逐渐增多。

展开全部所谓商业化,就是通过动漫产品衍生出一系列的周遍来赚钱赢利.比如网球王子,绝对就是商业化的产物.网王的游戏到现在为止应该有14到15款左右了,还有许多数不清的周边,象衣服啊,钥匙圈啊,手办,相框之类,以及舞台剧真人版等等.不管是商家还是制作方,想尽办法让作品有更多看点和卖点,赢合读者的喜好,就属于商业化.

动画者的业界团体JAniCA(日本动画者
演出家协会)于10月设立,该协会是在曾担任《北斗之拳》的芦田丰雄发起下而设立,约有500人参加。主要以呼吁国家与地方自治体,协助支援动画人材的培育为目的。该组织主要的活动将在08年后才真正开始。但是,至今为止,该组织对于大多自由工作的动画制作者来说,已经有了相互交换信息的功能。

此外,在动画制作方面,动画制作者劳动环境的改善以及动画制作者人数的不足等问题,人们对JAniCA抱有很大的期待。

自2000年开始一直呈上升之势的动画制作数量,至07年却开始转为下降的趋势。特别是在07年秋天,动画制作数量比上一年减少了五分之一左右。在今年,这种情况将有持续下去的可能。

在过去十年间,由于放送局对TV动画的需求不断增大,新规企业对动画商务的渗入以及大量资金的投入使得动画制作的数量不断增加。但是,以DVD为中心的动漫商务模式却由于不能收回制作成本,再加上游戏的增加,使得动画的制作事业不断减少,甚至有的企业退出动画制作行业。

然而,有趣的是各卫星放送局、U局等对动画放映的需要依然在不断增加。在08年后,这样的需求和商务合算性的差异将受人们的关注。

《小孩子的时间》、《秋蝉鸣泣之时解》、《School
Days》等作品,考虑到社会事件和环境而终止放映的情况相继发生。这些作品本来是只限定于适合人群观看的作品。然而由于有些电视台提供免费的观看,使得每个人都可以观看到,对社会造成了恶劣的影响,在这样的背景下,使得许多作品相继被禁播。

在日本国外最大的新闻要属占据北美动漫市场份额第三位的Geneon
USA宣布退出的决定。由于近年来日本动画DVD在北美市场销售势头不断钝化,DVD销售的单价也在急剧下降,销售量也不断的减少,造成了日本动画DVD销售利益的降低,在这样的市场环境下,给经营动画DVD流通、销售的Geneon
USA带来巨大的影响,在巨大的损失下,无奈退出北美市场。

当前日本动画在海外开展业务的最大障碍就是产业构造的未整备以及没有有效的措施解决盗版问题,这些问题将是想要在海外从事动漫业务的日本公司必须解决的问题。

日本动画业务在海外一直不振的最大原因就是动画的违法放送问题,到了2007年,已经达到了高峰期。动画违法放送的问题从以前开始便出现了,一直给流通企业造成相当大的麻烦。

新加坡最大的动画DVD流通公司Odex将违法进行动画文件上传与下载的使用者告上法庭一事成为了人们热烈讨论的话题。在美国,许多的业界人士以及媒体就此事件相继进行讨论。而日本政府向美国呼吁对有关互联网上动画作品违法传播问题而出台相关政策一事也是人们津津乐道的话题。

另一方面,在日本国内的YouTube和koyokoyo等动画共享网站中违法投稿一事也引起了很大的争论,大型的动漫包装流通公司还对koyokoyo进行了批判。日本动画共享网站的登场和海外的盗版一样,对日本动画版权问题的威胁日益增大。

在众多大型的动画制作公司中,能够独立经营的企业Production
I.G,于11月向控股公司IG转移。并在12月根据股票的交换与Maggarden合并,正式将其纳入旗下。

虽然动画制作和漫画出版有着密切的联系,但此次可以说是在商务上两个行业的真正合并。以动画制作为主导,在这个受人注目的企业中进行重组。

东京艺术大学映像研究科所设立的动画专业,受到了国立大学大学院的认可。此事证实了人们把动画当成了一种学问,一种文化,并给予高度的关注。此外,将在08年4月正式建校的明治大学国际日本学部以及学习院大学文学部人文科学研究科身体表象文化学专业等,即便是拥有悠久历史的综合大学开设动漫研究专业这类的情况也逐渐增多。

时隔十年,以剧场版再次复活的《EVA新剧场版:序》备受关注。看着经久不衰的人气作品,不禁让人感到该作品已经跨越了世代成为了一个金字招牌。续篇《破》的上映时间尚未公开,是不是在08年上映?如果是的话将在什么时候上映将是粉丝们关心的话题。

12月1日BS卫星电视局的BS11在黄金时段开设大型的动画节目备受关注。由于是新兴的国内免费电视台,BS11是拥有较少观众的BS高保线年,在全面实施地上波数字后,将会有很好的发展潜力。

虽然地上波放送依然保持不变,但由于在黄金时段动画越来越少,因此,此次代表了电视播放多极化的事件受到了人们的关注。运营BS11的日本BS放送局的社长是BANDAI公司的原社长——山科诚先生。

大型活动JAPAN国际电视信息节的召开,向世界展示了各种各样的电视信息节目。此次除了JAM就动画领域作为新的商务模式这个提案召开会议之外,以影像作品为中心的贸易市场TIFFCOM还收纳了大量的动画作品。此外,还收纳了电影、游戏、漫画、电视剧、音乐等。

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